目前存在在我硬碟裡2個遊戲的其中之ㄧ
也是Blizzard出版大座
玩過2代當然不會錯過3代
剛出來的時候,藉著它那特殊的英雄系統,成功突破傳統即時戰爭的範疇
可以這麼說,他突破了他自己前作所創造出來的玩法,帶領玩家體驗了另一種層次
即時戰爭不再只是單純控兵,也加入了一些RPG的要素
使的遊戲的重點拉到了英雄身上,另外也帶出了整個遊戲背景的故事來
延伸出相關的小說以及目前當紅的World of Warcraft - WOW
雖然我依舊秉持著不碰線上遊戲的想法沒去接觸
但看到Blizzard目前都將發展重心放在那邊,不難看出這真的是一塊大商機
除了這些,Blizzard遊戲一貫長壽的特性
在開放又豐富的地圖編輯器強大功能下,又更進一步WC3推往更高的境界
不管是footman war還是鬼抓人,一直到台灣當紅的DOTA,三國無雙和信長之野望
無非都是玩家利用其地圖編輯器所創造出來的當紅隊戰地圖
吸引來的玩家路上隨便抓個小男生來問都知道這些是什麼XD
接下來就看看這遊戲還可以延續多久呢?
也是Blizzard出版大座
玩過2代當然不會錯過3代
剛出來的時候,藉著它那特殊的英雄系統,成功突破傳統即時戰爭的範疇
可以這麼說,他突破了他自己前作所創造出來的玩法,帶領玩家體驗了另一種層次
即時戰爭不再只是單純控兵,也加入了一些RPG的要素
使的遊戲的重點拉到了英雄身上,另外也帶出了整個遊戲背景的故事來
延伸出相關的小說以及目前當紅的World of Warcraft - WOW
雖然我依舊秉持著不碰線上遊戲的想法沒去接觸
但看到Blizzard目前都將發展重心放在那邊,不難看出這真的是一塊大商機
除了這些,Blizzard遊戲一貫長壽的特性
在開放又豐富的地圖編輯器強大功能下,又更進一步WC3推往更高的境界
不管是footman war還是鬼抓人,一直到台灣當紅的DOTA,三國無雙和信長之野望
無非都是玩家利用其地圖編輯器所創造出來的當紅隊戰地圖
吸引來的玩家路上隨便抓個小男生來問都知道這些是什麼XD
接下來就看看這遊戲還可以延續多久呢?
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